<big id="tpz3r"><menuitem id="tpz3r"></menuitem></big>
    <big id="tpz3r"><nobr id="tpz3r"><dfn id="tpz3r"></dfn></nobr></big>
      <big id="tpz3r"><listing id="tpz3r"></listing></big>

      <big id="tpz3r"></big>
        <progress id="tpz3r"><meter id="tpz3r"><dfn id="tpz3r"></dfn></meter></progress>
          <meter id="tpz3r"><dfn id="tpz3r"></dfn></meter>

          賽璐珞在動畫中的應用

          日期:2013-18-07; 點擊:1335  屬于: 行業資訊

                賽璐珞做法,先攝影做成膠卷,電腦負責后期加工。
                賽璐珞做法也就是24格的傳統做法,24格是利用人類視覺停頓的視覺錯誤造成的。
                也就是每1秒用24幅圖片去替換畫面,最終大家會有畫動起來的感覺。
                也就是我們說的動畫,flash的叫矢量動畫,是電腦利用公式,確定組件的運動方向,缺點是太有規律,
                雖然是方便了,但由于過于生硬,賽璐珞的動畫有很多不確定性,生動的程度都是靠動畫師調校的,所以flash 大多只運用于廣告,
                日本的動畫工業,因為歷史問題,所以目前所用的軟件都是延續傳統動畫工藝的,比如animo跟Retas。
                目前日本動畫制作流程一般都是:紙上繪制原動畫,然后掃描到電腦,在軟件里導入圖像序列,上色,合成,在后期軟件里加特效,然后剪輯。
                這種流程是半無紙化的,其實并不是說不能全部在電腦中完成整個制作,因為如retas,他的繪畫功能雖然不靈活,不過也能滿足要求,可是日本的傳統動畫工藝已經培養了太多這種紙上動畫繪制人員,所以想完全轉換流程是非常麻煩的。

          關注我們
          掃一掃,關注我們最新消息
          聯系我們
          15270222666

          工作時間:周一至周五 9:00-18:00

          聯系人:葉先生

          手機:15270222666

          郵件:ceo@jjsll.com sarah@jjsll.com

          地址:江西省武寧縣萬福經濟技術開發區萬福大道6號

          中文字幕欧美aⅴ字幕,麻豆精品在线免费看,高清无码中文字幕久久精品,久久国产老熟女精品,免费人成在线观看视频无码